1923 – Cotton Club

25,00

2 joueurs

A partir de 10 ans

Durée de jeu : 20 minutes

contenue :

  • 2 plateaux :
    • 1 plateau Développement (avec les pistes Criminalité, Initiative et Influence)
    • 1 plateau Actions (avec la piste Réputation et les emplacements Actions)
  • 4 plateaux Club (avec une piste de Revenus)
  • 12 Hommes de main (4 couleurs différentes)
  • 20 jetons (4 couleurs différentes)
  • 4 tuiles d’ordre de tour
  • 110 cartes :
    • 17 Améliorations
    • 17 Gangsters
    • 17 Contrebandes
    • 17 Artistes
    • 17 Célébrités
    • 25 Événements
  • 1 règle du jeu en français incluant un glossaire des personnages

2 en stock

Description

1923 – Cotton Club

LE JEU :

Dans 1923 Cotton Club, vous gérez un club pendant la période complexe de la Prohibition. Pour faire entrer clandestinement de l’alcool, vous cherchez des partenaires dans le monde du crime et investissiez de l’argent pour engager des artistes et améliorer votre club. Tout cela pour attirer les célébrités les plus importantes et les plus influentes de l’époque…

1923 Cotton Club se joue sur un maximum de six tours au cours desquels les joueurs utilisent trois pions pour choisir entre différentes actions : apporter des améliorations, demander un prêt, obtenir un tuyau, s’associer avec des gangsters, faire de la contrebande, engager des artistes et attirer des célébrités. Tout cela pour accumuler plus de réputation que tous les autres clubs de New York !

LES POINTS FORTS :

Un petit format de boîte, facile à transporter, et un matériel conséquent.
Immersif dans l’ambiance de la prohibition
Tous les personnages des cartes sont des personnes réelles ; une description de chacun d’entre eux se trouve dans le livret de règle

Atteindrez-vous le Pôle Sud en premier ?

Dans 1911 : Amundsen vs Scott, revivez l’incroyable aventure historique des pionniers de l’Antarctique et changez leur destin. Ce duel épique et tout en tension vous plongera au coeur de cette course mythique vers le Pôle Sud !

1- 1911 Amundsen vs Scott est une course asymétrique, avec un temps limité géré par la pioche de cartes, où vous devez être le premier à arriver au Pôle Sud.

2- Cherchez les meilleures combinaisons pour avancer plus vite et retarder votre adversaire. Mais attention ! Vous jouez avec une pioche commune dont certaines cartes peuvent être favorables ou dangereuses en fonction du joueur qui les récupère.

3- Vous avez survécu ? Changez la difficulté et la stratégie du jeu en combinant une ou plusieurs des 4 mini extensions contenues dans le jeu.

Les + produits :

– 4 extensions intégrées dans le jeu

– Un petit format de boîte, facile à transporter, et un matériel conséquent.

– Tous les personnages des cartes sont des personnes réelles