Aetherya II : La Genèse

35,00

Les nains veulent des montagnes, les elfes de la forêt, les humains n’ont pas de préférence de territoires, mais n’accepteront pas de côtoyer les gobelins. Quant aux dragons, il faudra les domestiquer.

Dans Aetherya chaque joueur va explorer des contrées inconnues, édifier un royaume peuplé de créatures et de paysages divers. Il s’efforcera d’agencer au mieux les éléments de son royaume afin d’obtenir l’accord parfait et marquer le plus de “points d’harmonie” possible.

Humains, Elfes, Nains, Gobelins et Dragons risquent de ne pas faire bon ménage. Avec l’aide de puissants artefacts et de mercenaires, vous ferez en sorte de mettre de l’ordre dans ce qui pourrait tourner au chaos total. Mais ce n’est pas tout, vous tenez à ce que votre royaume ait une histoire, une histoire légendaire et vous veillerez pendant la partie à écrire un maximum de légendes des royaumes d’Aetherya avant que vos adversaires ne le fassent avant vous.

Contenu : 48 tuiles Objets et Personnages, 80 cartes Royaume, 15 cartes Légendes, bloc de fiche Score, livret de règles

 

 

De 2 à 4 joueurs

A partir de 10 ans

Durée de jeu : 30 minutes environ

 

2 in stock

Description

Aetherya II – La genèse, est un nouveau jeu dans l’univers d’Aetherya.
Cette fois, il n’est pas question d’optimiser un royaume. En effet, vous incarnez un dieu qui va façonner les premiers royaumes d’Aetherya et y implanter les tribus.  On y retrouvera, les 4 tribus ( Humaines, naines, elfes et gobelines originelles , les pierres de puissance et les dragons.

Aetherya II – La genèse, est un jeu de pose de tuiles particulièrement interactif. Lors de son tour de jeu, le joueur qui dispose de deux tuiles terrain en mains, doit en poser une de façon à compléter les terres déjà mises en place. Ensuite, il va revendiquer une terre en posant l’un de ses cubes sur une région (constituée de cases de même nature). Il est interdit de revendiquer un terrain appartenant à un autre joueur. Le nombre de cases revendiquées est reporté sur la piste terrain correspondante.

Si un joueur revendique 3 cases de forêt, son curseur forêt va progresser de 3 cases sur la piste correspondante, ce qui peut me permettre de gagner un jeton tribu ou autre qu’il pourra poser ensuite sur les terres ainsi constituées afin de marquer des points. Il y a bien sûr des conditions particulières de pose.

Contenu :

  • 42 tuiles
  • 5 pistes de score
  • 40 cubes
  • 30 jetons
  • 4 aides de jeu
  • livret de règles de 16 pages.