Betrayal At House on the Hill

62,00

De 3 a 6 joueurs

A partir de 14 ans

Durée de jeu : 60 minutes environ

Contenu :

Livres de hantise « Le tome du traître » et « Les secrets de la survie », 6 fiches personnage, 6 socles pour figurine, 30 curseurs, 8 dés, 74 cartes de jeu, 5 cartes de scénario, carte référence des monstres, carte de référence du traître, 6 cartes référence des joueurs, 3 tuiles de départ, 42 tuiles de pièce individuelle, compteur et indicateur, 114 jetons en carton, 1 livret de règles.

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Description

Betrayal At House on the Hill est la maison de vos cauchemars !

La maison sur la colline reste inhabitée, ses fenêtres jetant leur regard vide sur le monde. Personne ne se rappelle qui y vivait ou ce qui est arrivé. Aujourd’hui, un groupe d’explorateurs intrépides se dirige vers la maison. Chacun a ses raisons. Certains ont reçu de mystérieuses invitations, d’autres sont venus élucider des disparitions inexpliquées. D’autres encore cherchent simplement une vieille maison à restaurer.

Dans le rôle de ces explorateurs, vous serez confrontés aux horreurs de la maison. Les circonstances vous feront vivre l’une des 50 hantises créées pour cette troisième édition, toutes plus terrifiantes les unes que les autres, qui vous attendent ici. Et ce n’est pas tout : l’un d’entre vous trahira les autres et vous devrez tous lutter pour votre surive ! La maison verra tout et entendra tout. On dit que la maison sur la colline gagne toujours. Serez vous en mesure de prouver le contraire dans Betrayal At House on the Hill

  • Déplacement : vous pouvez vous déplacer en respectant les capacités de votre personnage.
  • Découverte d’une nouvelle pièce : lorsque votre explorateur entre dans une porte et qu’il n’y a pas de pièce de l’autre côté, regardez la tuile supérieure sur la pile de pièces.
  • Utilisation des cartes Objet et Présage : tous les explorateurs peuvent utiliser des objets. Certains monstres le peuvent aussi, si les règles le permettent.
  • Jet de dés : plusieurs fois pendant le jeu, vous avez la possibilité de jouer un ou plusieurs dés. Chaque dé a des faces avec 0, 1 ou 2 points.
  • Attaque : une fois pendant votre tour, vous pouvez attaquer un adversaire dans la même pièce. Lorsque vous faites une attaque, lancez un nombre de dés égal à votre Puissance. Votre adversaire précède de la même façon. Celui qui obtient un résultat supérieur bat son adversaire et lui inflige des dégâts physiques.