Description
Crazy Tower
Crazy Tower est un jeu passionnant de stratégie et de dextérité. Les joueurs construisent une tour avec leurs blocs, en disposant les étages le plus solidement possible tout en défiant la gravité. Le premier à se débarrasser de tous ses blocs gagne la partie.
D’une main tremblante, un autre bloc est ajouté à la tour vacillante. Est-ce qu’elle va rester debout ? Elle se balance un instant à gauche, puis se redresse. La tour va tenir le coup… pour l’instant.
Profitez de deux modes, pour jouer chacun pour soi ou faire équipe contre un saboteur. Il y a également des dizaines de défis individuels à essayer et à relever. Crazy Tower prend quelques secondes à apprendre et quelques minutes à jouer.
Mode Compétitif (2 à 4 joueurs)
Le jeu de base “en version compétitif” consiste à donner à chaque joueur toutes les pièces en bois d’un couleur (ou de deux couleurs à 2 joueurs).
Après avoir déterminé aléatoirement un premier joueur, les joueurs, tour à tour, devront réaliser une action parmi ces deux :
- Poser un de leur cube en bois restant sur l’étage en cours de la tour.
- Prendre la première carte de la pioche et la poser sur le dessus de la tour pour faire un nouvel étage, puis poser un cube.
Cette pose de bloc doit respecter quelques conditions :
- Ils ne peuvent le faire que si un cube de cette même couleur n’est pas déjà présent.
- Ils doivent être posés à plat et peuvent dépasser de la carte étage
- Une seule main doit être utilisé pour prendre et poser le bloc.
La partie prend fin dès que la tour s’effondre. Il faudra compter le nombre de “cases” restantes sur ses cubes encore devant soi. Celui ayant fait tomber la tour sera lui éliminé du décompte.
Si un joueur réussi à placer tous ses blocs avant que la tour tombe, il remporte immédiatement la partie.
Mode Saboteur (3 à 4 joueurs)
Ce mode permet d’avoir une variante un contre tous, avec une partie coopérative contre le Saboteur.
En début de partie, un Saboteur sera désigné aléatoirement. Les autres seront les Architectes de la partie. Son but sera que la tour tombe, mais uniquement pendant le tour des Architectes, surtout pas le sien ! S’il place toutes ses pièces ou que la tour tombe pendant le tour des Architectes, il remporte la partie. Si au contraire un Architecte place toutes ses pièces ou que la tour tombe pendant le tour du Saboteur, il perd.
Contenu :
- 28 Blocs de bois (7 de chaque couleur)
- 21 Cartes étage
- livret de règles