Description
Deep Sea Adventure
Avec Deep Sea Adventure tu es un groupe d’explorateurs sans le sous s’est lancé à la chasse aux trésors dans les profondeurs sous-marines.
Retenez votre souffle ..!
Trésors enfouis : check ! Oxygène restant : oups…
Un groupe d’explorateurs sans le sous s’est lancé à la chasse aux trésors dans les profondeurs sous-marines. Leurs soucis financiers les ont poussés à se cotiser pour louer un sous-marin et, plus embêtant, ils partageront la même réserve d’oxygène… C’est un petit bijou japonais du stop-ou-encore, minimaliste, simple et rapide. Attention : échecs déplorables et fous rires garantis !
Ce jeu est un petit bijou japonais du stop-ou-encore, minimaliste, simple et rapide. Attention : échecs déplorables et fous rires garantis !
C’est un petit jeu malin sur le principe du Stop ou Encore.
A son tour le joueur actif doit effectuer les étapes suivantes :
- Décider de l’orientation de son pion : le joueur choisit s’il continue sa plongée ou s’il entre en phase de remontée pour la fin de la manche.
- Ajuster le niveau d’oxygène du sous-marin. Pour chaque trésor qu’il a récupéré cette manche-ci le joueur diminue la réserve d’oxygène du sous-marin d’un niveau
- Puis le joueur lance les deux dés et avance son pion d’autant de cases. Il choisit ensuite s’il prend le jeton trésor sur lequel il arrive ou s’il le laisse. Dans le cas où il décide de le prendre il le remplace par un jeton blanc pour que la case continue à exister. En outre pour chaque jeton en sa possession il avancera d’une case de moins dans ces déplacements !
A force de jouer des tours successifs l’oxygène du sous-marin va complètement disparaître. Lorsque cela arrive tous les joueurs qui ne seront pas rentrés dans le sous-marin perdront tous les trésors récupérés. Les autres pourront les ajouter à leur pile de points de victoire.
Pour débuter une nouvelle manche on se contente de retirer les jetons blancs de la piste (qui du coup se raccourcit) et de remettre les plongeurs au point de départ avec la réserve d’oxygène au maximum.
Après trois manches le joueur ayant le plus de points de victoire est déclaré vainqueur.
Contenu :
- 2 dés spéciaux
- 6 pions explorateurs
- 1 jeton Air
- 1 plateau Sous-marin
- 48 tuiles