Dodelido

13,50

De 2 à 6 joueurs

A partir de 8 ans

Durée de jeu :  15 minutes environ

Contenu : 105 cartes, règle du jeu

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Description

Ça va vous rendre Zozoos !
Soyez réactif pour vous débarrassez au plus vite de vos cartes ! A son tour chaque joueur pose sa première carte sur l’une des trois piles et doit donner instantanément la bonne réponse : une majorité d’animaux, de couleurs, ou en cas d’égalité Dodelido ! A moins qu’il n’y ait «rien» à dire ?! Sans parler du crocodile ou de la tortue qui peuvent s’en mêler ! Un jeu d’ambiance pour toute la famille qui risque de vous rendre chèvre !

À Dodelido, ce jeu de cartes hyper rapide, il faut réagir sans perdre de temps !

Celui dont c‘est le tour pose la carte du haut de sa pile qu‘il tient en main, face visible, sur l‘une des trois piles de défausse. À voix haute, il dit très vite la caractéristique représentée le plus fréquemment au milieu, à savoir : espèce animale, couleur, rien ou Dodelido ! Mais ceci n‘est pas aussi simple que cela en a l‘air, car la tortue et le crocodile se feront un plaisir de contrecarrer vos plans.

Principe et but du jeu

Dans Dodelido il va falloir réagir vite ! Le joueur dont c‘est le tour pose l‘une de ses cartes sur l‘une des trois piles de défausse. Il doit alors annoncer rapidement la caractéristique majoritairement représentée entre les cartes visibles : espèce animale, couleur, rien ou Dodelido ! Mais attention, la tortue et le crocodile viennent ajouter un joyeux bazar. Le premier qui s‘est débarrassé de toutes ses cartes gagne la partie.

Mise en place

Toutes les cartes sont mélangées, faces cachées, avant d‘être distribuées équitablement entre les joueurs. Les cartes excédentaires sont remises dans la boîte. Chacun des joueurs prend ses cartes en main, sous forme de pile, face cachée. La partie se déroule dans le sens des aiguilles d‘une montre. Le plus jeune joueur commence.

Déroulement de la partie

A son tour, le joueur pose, face visible, la première carte de sa pile personnelle sur l’une des trois piles de défausses. Il doit alors faire immédiatement la bonne annonce. Puis c’est le tour du joueur suivant.