Description
Dans La Coline aux Feux Follets – Le jeu de cartes, incarnez des Apprentis et suivez les feux follets pour rejoindre Jasper le Gnome qui souhaite vous offrir des cristaux magiques de sa mine. Mais les Sorcières veulent les récupérer avant vous ! Choisissez donc tous ensemble les meilleures cartes à jouer pour arriver avant elles et déjouer leur plan.
Mise en place :
• Assemblez le Chemin magique :
o Placez les tuiles Départ et Arrivée sur la face où se trouve le renard.
o Placez les 4 tuiles Chemin sur l’une des faces de manière aléatoire et assemblez les 6 tuiles.
• Placez 4 pions Apprenti et 1 pion Sorcière sur les emplacements correspondants de la tuile Départ.
• Placez 1 autre pion Sorcière sur le troisième emplacement Feu follet du chemin en partant du départ.
Mélangez toutes les cartes Forêt et disposez-les autour du Chemin magique pour former une forêt épaisse. Révélez une carte de cette forêt et placez-la devant la tuile Départ.
Variante “Duel de sorciers“ (2 à 6 joueurs) :
Après avoir remis les cristaux magiques aux Apprentis, Jasper décide d’organiser une course amicale. Vous vous affrontez en 2 équipes, les Apprentis contre les Sorcières, et essayez d’amener tous vos pions jusqu‘à l’Arrivée avant l’équipe adverse. Répartissez-vous le plus équitablement possible pour former deux équipes et décidez qui jouera les Sorcières et qui jouera les Apprentis. Prenez une carte Rôle correspondant à votre équipe et placez-la face visible devant vous. Retournez la tuile Départ et la tuile Arrivée sur la face où se trouve le raton-laveur et placez 3 Apprentis et 3 Sorcières sur les cases correspondantes de la tuile Départ. Rangez le pion Apprenti restant dans la boîte, vous n’en aurez pas besoin dans cette variante.
Au cours d’un Duel de sorciers, aucune carte n’est révélée. Au lieu de cela, une personne de chaque équipe (choisissez au hasard celle qui commence) prend deux cartes en main en début de partie. Elle joue alors l’une de ses 2 cartes et déplace un pion en conséquence, comme expliqué précédemment. Décidez en équipe quelle carte jouer et quel pion déplacer. Piochez ensuite une carte, puis c’est au tour de l’équipe adverse de jouer. La première équipe qui amène tous ses pions sur la tuile Arrivée remporte la partie !
Contenu de La Coline aux Feux Follets – Le jeu de cartes :
1 Chemin magique
4 pions Apprenti et 3 pions Sorcière
6 cartes Rôles
44 cartes Forêt