Pathfinder 2 : Agents d’Absolom volume 2

54,90

Engagez-vous dans la milice d’Absalom

Le festival Radieux, la fête foraine la plus formidable au monde, promet d’être un événement grandiose. Mais quand des touristes se mettent à disparaître, une équipe d’agents de l’ordre novices est chargée de mener l’enquête dans les dangereuses rues d’Absalom. Parviendront-ils, entre autres, à empêcher le cambriolage d’une banque, à démanteler une cabale d’adorateurs du Père Écorcheur et à gérer une guerre des gangs ? Pourront-ils s’infiltrer dans une prison de haute sécurité, à mettre sous clé un quatuor de criminels, et à laver leurs noms souillés par la rumeur et un complot ?

Chaque volume contient trois aventures pour près de 300 pages chacun, formant une campagne inoubliable au cœur de la plus prestigieuse des cités de Golarion.

Agents d’Absalom, volume 2 comprend :

  • Les trois dernières aventures de la campagne Agents d’Absalom, qui conduiront les personnages du stade d’agents expérimentés (niveau 12) à celui de véritables légendes (niveau 20).
  • Des articles de background pour aider le MJ à donner vie à sa campagne, notamment en découvrant diverses prisons de Golarion, l’histoire de nombres d’aspirants à la divinité et la genèse des sahkils.
  • Une galerie regroupant les PNJ, les trésors et autres objets magiques de la campagne, rassemblés dans deux chapitres pour plus de praticité.
  • Un bestiaire composé de 20 créatures de tous niveaux pour animer la campagne et proposer de nouveaux défis aux personnages.

2 en stock

Description

Agents d’Absalom, le second volume de la campagne épique !

Tout semblait si facile une fois le troisième membre du Quatuor du Crépuscule arrêté, mais tout a basculé avant de pouvoir le remettre à la justice. Nos héros devront veiller à ce qu’il réponde de ses crimes avant de plonger dans une spirale infernale : voir leurs noms et celui du primarque souillés, s’infiltrer dans une prison de haute sécurité et affronter le dernier membre du Quatuor dans d’antiques ruines. Morts-vivants, pièges vicieux, gardiens monstrueux, célestes pervertis et daémons seront au rendez-vous.

Agents d’Absalom se termine avec les trois aventures réunies dans ce volume de près de 300 pages et permet aux PJ d’accomplir de nouveaux exploits au service d’Absalom. Parviendront-ils à contrecarrer les plans du Quatuor du Crépuscule et préserver leur cité ?