Saboteur 2 : Les mineurs contre-attaquent

17,50

De 2 à 12 joueurs

A partir de 8 ans

Durée de jeu : 30 minutes

Dimension des cartes : 56 x 88 mm

 

3 in stock

Description

Saboteur 2 : Les mineurs contre-attaquent

Avec Saboteur 2 : Les mineurs contre-attaquent, cette version du jeu comprend le jeu de base ainsi que l’extension qui permet de jouer à partir de 2 et jusque 12 joueurs. Ainsi chacun joue soit le rôle de chercheur d’or, soit le rôle d’un saboteur qui entrave la prospection. Mais personne ne connaît le rôle des autres joueurs ! Les deux groupes s’affrontent donc sans vraiment savoir qui fait quoi. Lorsqu’arrive le partage de l’or, chacun révèle son rôle: si les chercheurs d’or sont arrivés au trésor, ils gagnent des pépites et les saboteurs ne gagnent rien ; mais si les prospecteurs sont bredouilles, les saboteurs raflent le butin ! Après 3 manches, le joueur qui a gagné le plus de pépites remporte la partie.

L’extension incluse divise les chercheurs d’or en 2 équipes : les bleus et les verts. Et elle propose de nouveaux rôles: boss, profiteur, géologue, ainsi que de nouvelles cartes: emprisonnement des adversaires, vol d’or et même changement de camp ! Accrochez vous à vos pioches, rebondissements et coups-fourrés sont garantis…

Les cartes Chemin, Action, Or et Nain sont triées en 4 paquets. On utilise un nombre différent de chercheurs d’or et de saboteurs en fonction du nombre de joueurs. Les cartes Nain non utilisées sont remises dans la boîte.

On utilise :

  • à 5 joueurs : 2 saboteurs et 4 chercheurs d’or
  • à 9 joueurs : 3 saboteurs et 7 chercheurs d’or
  • à 4 joueurs : 1 saboteur et 4 chercheurs d’or
  • à 8 joueurs : 3 saboteurs et 6 chercheurs d’or
  • à 3 joueurs : 1 saboteur et 3 chercheurs d’or
  • à 7 joueurs : 3 saboteurs et 5 chercheurs d’or
  • à 6 joueurs : 2 saboteurs et 5 chercheurs d’or
  • à 10 joueurs : toutes les cartes Nain.

Les cartes utilisées sont mélangées et distribuées, faces cachées, aux joueurs.

Chaque joueur reçoit une carte qu’il regarde et repose devant lui, sans dévoiler quel est son rôle pour cette manche. Alors la carte non utilisée est écartée face cachée. Les cartes ne seront révélées qu’à la fin de la manche. Les cartes Arrivée sont mélangées et posées faces cachées sur la table (sur l‘une d‘elles apparaît un trésor, tandis qu‘il n‘y a que des pierres sur les deux autres). On pose ensuite la carte Départ en respectant le schéma ci-après. Au cours de la partie, un labyrinthe va se constituer à partir de la carte Départ. Les cartes Chemin pourront alors être posées au-delà des limites du schéma.

Contenu :

  • 44 cartes Chemin
  • 27 cartes Action
  • 28 cartes Or
  • 7 chercheurs d’or
  • 4 saboteurs
  • Règle du jeu