Skull King Extension

10,00

De 2 à 8 joueurs

A partir de 8 ans

Durée de jeu : 30 minutes

 

2 in stock

Description

Skull King extension vous propose de nouvelles cartes additionnelles dans la continuité du jeu pour une intégration simple. Vous y trouverez 12 cartes de couleurs qui suivent les règles du jeu initial. Il y a aussi 7 cartes spéciales avec de nouvelles capacités.

Découvrez Mary Throne, la nouvelle pirate de l’équipage, et forcez l’un de vos adversaires à jouer une carte de votre choix. Le supplice de la planche, la dernière salve, la raie tachetée et encore d’autres cartes spéciales vous donnerons de nouveaux moyens de renverser la partie pour tenir vos paris ou pour couler vos adversaires.

L’extension vous permet également d’ajouter un joueur supplémentaire et de faire des parties jusqu’à 9 joueurs.

Contenu :

  • 12 cartes de couleur
  • 7 cartes Extension
  • 3 cartes Règles
  • 4 cartes vierges

Skull King

Avec Skull King regardez-vous, bande de marins d’eau douce ! Vos mains délicates indiquent que vous n’avez jamais gravi un mât, récuré un pont ou manié un sabre. Eh bien, j’espère que vous apprenez vite, car j’ai besoin de tous les bras disponibles dans ce voyage périlleux.

Une carte est distribuée à chaque joueur à la première manche, deux sont distribuées à la deuxième, et ainsi de suite jusqu’à 10 cartes à la dixième manche. Après avoir pris connaissance de vos cartes, estimez le nombre exact de plis que vous pensez pouvoir remporter dans cette manche.

Alors souvenez-vous : plus la valeur d’une carte est élevée, plus vous avez de chances de gagner un pli. Une fois que tout le monde est prêt, frappez trois fois du poing sur la table en criant à l’unisson “Yo-ho-ho !”. Au troisième coup, tendez chacun un nombre de doigts égal à votre mise ou un poing fermé si vous misez sur zéro. Alors utilisez vos deux cartes de rappel des mises. Placez-les l’une sur l’autre pour indiquer votre mise.

Ainsi une fois les mises terminées, le joueur à la gauche du donneur lance le premier pli en jouant une carte face visible. Dans le sens horaire, chaque autre joueur joue une carte. La personne qui a joué la carte la plus forte remporte le pli et rassemble les cartes gagnées devant elle. Ensuite, elle joue une carte pour entamer le pli suivant. La partie se poursuit jusqu’à ce que tous les plis de la manche aient été joués. Au terme de la dixième manche, les scores finaux sont calculés.

Le joueur avec le meilleur score gagne et devient le Capitaine Pirate des Sept Mers !