Description
Watson & Holmes
Watson & Holmes est un jeu de déduction qui se déroule dans l’univers magistral d’Arthur Conan Doyle. De deux à sept détectives en herbe se glissent dans la peau du docteur Watson et travaillent aux côtés du détective Sherlock Holmes pour tenter de résoudre une série d’enquêtes inédites directement extraites des journaux du docteur John H. Watson. Ceux qui acceptent le défi revivent les aventures du duo de détectives en visitant chacun des lieux où les enquêtes ont été menées. En suivant la piste, chaque indice rapproche les joueurs de la résolution de l’enquête.
objectif
L’objectif du jeu est de s’immerger dans le monde victorien représenté dans chaque histoire. Visitez les bons endroits, déchiffrez les indices et surtout trouvez le chemin qui vous mènera à résoudre le mystère avant tout le monde. La victoire revient au joueur qui utilise avec précision le raisonnement déductif si célèbre et ingénieusement mis en œuvre par le héros de 221B Baker Street.
Le jeu consiste en une série d’enquêtes distinctes. Chacune d’entre elles soulevant un certain nombre de questions que chaque joueur tente de résoudre avant tout le monde.
Le jeu
Pour ce faire, une fois l’enquête et les questions lues à haute voix, les joueurs se rendent aux endroits où se trouvent les indices. Chaque endroit ne peut être accessible à plus d’un joueur à la fois. Donc si deux joueurs ou plus veulent se rendre au même endroit. Le joueur qui s’y rend le plus rapidement (c’est-à-dire celui qui utilise le plus grand nombre de jetons de chariot) obtient l’indice, obligeant les autres à se rendre à un endroit différent.
Une fois que chaque joueur a une destination, il procède à la lecture en secret de l’indice découvert à cet endroit. Il peut prendre discrètement les notes qu’il juge appropriées. Une fois cela fait, les cartes sont remises à leur place afin que les autres puissent les lire lors des tours suivants.
Cette procédure est répétée à chaque tour jusqu’à ce qu’un joueur pense avoir trouvé les solutions à l’affaire. A ce moment-là, il doit se rendre au 221B Baker Street pour vérifier si ses réponses sont correctes. Si toutes les réponses sont correctes, le joueur gagne ; si elles sont fausses, il aura perdu et se retirera du jeu, et la partie continuera.
Chaque détective bénéficiera également de l’aide précieuse d’un certain nombre d’alliés de Sherlock Holmes, notamment du bon Dr Watson et bien sûr du détective lui-même.
Contenu :
- 13 livrets d’enquête
- 13 enveloppes
- 206 cartes Piste
- 7 pions joueurs et 7 socles
- 7 jetons joueurs
- 57 jetons Calèche
- 6 jetons Police
- 6 jetons Rappel
- 2 jetons Crochetage
- 8 cartes auxiliaire
- 1 carte Watson
- 1 carte Holmes
- 1 carte Calèches
- 1 jeton Wiggins
- 1 tuile 1er Joueur
- 1 livret de règle