Description
Carro Combo bouleverse le principe du jeu de pli : le but n’est pas de gagner des plis mais de se débarrasser de ses cartes avant les autres joueurs.
Attention, il est interdit de modifier l’ordre des cartes que l’on reçoit. Les combinaisons d’une à trois cartes posées par les joueurs doivent donc se suivre dans leur main. À chacune des 3 manches le dernier joueur à avoir des cartes perd un jeton. Le premier joueur à ne plus en avoir perd la partie et fait gagner ses adversaires !
Principe du jeu :
Débarrassez-vous de vos cartes le plus vite possible en surenchérissant sur les combinaisons des autres joueurs. Vous pouvez jouer une, deux ou trois cartes pour chaque pli, mais seulement si elles sont côte à côte dans votre main ! Le dernier joueur à qui il reste des cartes lors d’une manche doit rendre un jeton ; s’il n‘en a plus, il perd la partie !
Déroulement de la partie :
La partie se joue en plusieurs manches, divisées en plis. Une manche se termine lorsqu’un joueur doit donner un jeton. Le joueur assis à gauche du donneur commence. Qu’est-ce qu’un pli ? L’un après l’autre, dans le sens horaire, chaque joueur pose une combinaison de cartes de sa main. Une combinaison peut comprendre une, deux ou trois cartes, mais vous pouvez uniquement jouer des cartes qui sont côte à côte dans votre main. Le joueur qui commence un pli peut jouer n’importe quelle combinaison ; en revanche les joueurs suivants doivent surenchérir sur la combinaison du joueur précédent. Que signifie “surencherir” ? Lorsqu’un joueur surenchérit, il doit jouer une combinaison de cartes plus forte que la dernière combinaison jouée ; soit en jouant la même combinaison mais avec des valeurs plus fortes, soit en jouant une meilleure combinaison.
Contenu :
54 cartes, 15 jetons, 1 règle du jeu